إعادة زيارة الفوضى على العجلات
تويستد ميتال III التي صدرت في الأصل عام 1998، تستمر في إرث العمل المركبات للامتياز بنغمة أكثر ظلمة وثقلاً. تم تطويرها بواسطة 989 ستوديوز، وهي تبني على الصيغة المعتمدة من معارك السيارات الفوضوية عبر الحلبات المدمرة، كل منها مليء بالأسلحة، والقدرات، والمخاطر. يعود اللاعبون إلى كاليبسو و tournament القاسي الخاص به من أجل الجائزة المرغوبة—أمنية واحدة.
معركة حتى الموت في شكل مركبات
تحافظ Twisted Metal III على قتال قائم على الساحة، حيث يختار اللاعبون من قائمة من السائقين الغريبين مع مركبات فريدة وهجمات خاصة. تتكشف المباريات في مراحل شاسعة مثل واشنطن العاصمة وطوكيو ومصر، كل منها مليء بعناصر تفاعلية قابلة للتدمير تضيف كل من الاستراتيجية والمشاهد. ومع ذلك، فإن لديها تحكمات غير سلسة وفيزياء، مما يجعل القيادة الدقيقة أقل إرضاءً.
تميل العناصر السردية إلى الطابع المميز للفكاهة المظلمة للسلسلة. يتم الكشف عن قصة كل سائق ورغبته النهائية من خلال نهايات غريبة تعكس نغمة Twisted Metal المعقدة، لكن المشاهد السينمائية تفتقر إلى اللمعان للإصدارات السابقة، وتعتمد أكثر على العرض البسيط. ومع ذلك، تظل قائمة الشخصيات واحدة من أبرز النقاط، مع مركبات أيقونية مثل Sweet Tooth التي تعود جنبًا إلى جنب مع إضافات جديدة.
ركوب مظلم ولكنه غير متساوٍ
تقدم Twisted Metal III الفوضى المميزة للسلسلة مع ساحات أكبر، وبيئات مدمرة، ومجموعة ملونة من السائقين الغريبين. بينما تبقى المعارك الفوضوية والفكاهة المظلمة وفية لجذور السلسلة، فإن التحكمات غير السلسة، والفيزياء القديمة، والمشاهد المقطوعة الأقل تلميعًا تعيقها عن العظمة. لا يزال عشاق السلسلة سيجدون متعة في الفوضى، لكنها تظل واحدة من الإدخالات الأكثر عدم توازنًا في إرث Twisted Metal.
